7. 5. 2022
Začetki...
Začnimo z našim prvim blogom! Rad bi vam povedal o naši poti, zakaj sem se odločil, da pišem bloge in kaj lahko pričakujete v prihodnosti.
Začetki...
7. 5. 2022

Začnimo z našim prvim blogom! Rad bi vam povedal o naši poti, zakaj sem se odločil, da pišem bloge in kaj lahko pričakujete v prihodnosti.
Zgodba je kratka in v tej industriji prepogosta, vendar imeli smo isto izkušnjo. Septembra sem se srečal s prijatelji za rojstni dan, že od srednje šole, kjer sem jih spoznal, smo načrtovali narediti svojo igro. Ozračje je postalo polno predstav o tem, kaj želimo početi in doseči v tednih pred mojim rojstnim dnevom. Po tem, ko sem končal univerzo sem jaz kot pa ostali želeli začeti poklicno kariero.
Ko sem omenil misel o ustvarjanju igre, so se naše mlade duše s svojim na novo pridobljenim znanjem navdušili ter začeli smo se pogovarjati o tem, kako bi to lahko uresničili, česa smo zmožni po obsegu in kako zagotoviti odlično igro. Čas je minil, ideje so letele in ko je prišel moj rojstni dan, smo imeli trden načrt!
Želeli smo zgraditi roguelike, saj daje potrošniku veliko vrednosti, večina od nas pa je ljubiteljev žanra. Odločili smo se, da ga naredimo z orožji kot so meč in kosa, saj smo takrat igrali Genshin Impact in spominjali užitka boja, ki smo ga pridobili iz Black Desert Online, ki je po mojem mnenju še vedno zlati standard boja v MMORPG-jih.
Z splošno smerjo in konjem v roki sem se prijavil na državni program, ki bi mi omogočil načrtovanje zasnove igre in poslovnih operacij. V program sem bil sprejet in sem štiri mesece spoznaval poslovanje in zakonodajo pri nas, vendar sem večino svojega časa porabil za oblikovanje igre in zagon projekta.
Medtem je ekipa delala na igri iz golih kosti, se učila Unreal Engine, ustvarjala modele in premikala ideje od mene do ekipe in nazaj. Vse to so dosegali v prostem času po službi ali šoli in vesel sem, da si delimo isto željo, da bi ta projekt uresničili.
Zdaj se približujemo demo različici, prav tako pa delamo na predstavitvenem videu! Sprva sem bil preveč optimističen glede urnika, zdaj pa se mi zdi, da bomo na Kickstarterju v tretjem četrtletju tega leta.
Za zaključek tega prvega bloga bi rad razložil, zakaj ga pišem in kaj lahko pričakujete. Menim, da je za ustvarjalca iger ali vodjo studia koristno, da izrazi svoje misli, pridobi povratne informacije skupnosti in zagotovi odprt pogled na težave, s katerimi se srečujejo, in kaj lahko igralci pričakujejo. Želim biti čim bolj iskren, zato bi morali blogi delovati kot spodbuda za igralce, da pustijo povratne informacije na našem Discordu ali poštnem seznamu in se s tem prične dialog.
V prihodnosti lahko pričakujete besedo o naših ciljih, izzivih in uspehih, pa tudi o oblikovalskih idejah, napredku in morda še kakšen kratek predogled.
Upam, da ste uživali v branju in se veselite Arxeusa! Naslednji blog bo objavljen okoli kampanje Kickstarterja.
Ostanite super,
Vid